Dieses Tutorial bietet eine umfassende Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie du in Unreal Engine von Grund auf einen Third-Person-Spielcharakter erstellst.
Wichtige Schritte aus dem Video:
0:00 – 1:20 Projekteinstellungen: Ein neues Projekt erstellen und Levels sowie GameMode-Einstellungen konfigurieren.
1:30 – 3:50 Asset-Import: Ein 3D-Charakter-Mesh und Animationen aus Mixamo importieren.
3:55 – 5:50 Blueprint-Erstellung: Die Klasse BP_Player einrichten und SpringArm- sowie Kamera-Komponente hinzufügen.
6:30 – 20:15 Eingabeverarbeitung: Enhanced-Input-Aktionen und Mapping-Contexts verwenden, um Bewegung (WASD), Springen und Kamerarotation zu steuern.
20:20 – 29:00 Animations-Blueprint erstellen: Mit State Machine und Blend Space Leerlauf-, Geh-, Lauf- und Sprunganimationen anhand von Geschwindigkeit und Status des Charakters steuern.