Community Tutorial: So erstellst du einen erweiterbaren Fertigkeitenbaum in Unreal Engine 5.8 mit Blueprints

Erstelle ein wiederverwendbares, erweiterbares Fertigkeitenbaum-System in Unreal Engine 5.8 – ausschließlich mit Blueprints. Dieses vollständige Tutorial führt dich durch die Dateneinrichtung, wiederverwendbare UMG-Widgets, Goldkosten, eine Fertigkeitenbaum-Komponente, das Kaufen und Aufleveln von Fertigkeiten, Voraussetzungen, Tooltips, visuelle Verbindungsäste sowie das Zurücksetzen gekaufter Fertigkeiten. C++ ist nicht erforderlich. Das System ist als praktische Grundlage für RPGs und andere progressionsbasierte Spiele konzipiert. Die aktuelle Version deckt alles ab, was im Video gezeigt wird; Zoom und Schwenken, Speichern/Laden-Unterstützung sowie eine praxisnahe Gameplay-Integration sind für zukünftige Updates geplant.

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