Dabei werden ein Editor-Utility-Widget, das Details-Ansicht-Widget-Element und Variablenkategorien verwendet, um Blueprint-Variablen zur PIE-Laufzeit einfach anzuzeigen und zu bearbeiten.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MReY/unreal-engine-so-erstellst-du-ein-schnelles-und-einfaches-debug-menu-fur-einen-charakter