Ein anfängerfreundliches Tutorial zum Erstellen einer patrouillierenden KI-Figur von Grund auf in Unreal Engine 5.7 mit Blueprints. Es behandelt die Kernelemente von UEs KI-System (KI-Controller, Behavior Tree und Blackboard), das Erstellen einer KI-Figur, das Einrichten eines Patrouillenrouten-Actors mit einem Array bearbeitbarer 3D-Widget-Punkte, das Erstellen eines Behavior Trees mit einer benutzerdefinierten Aufgabe, die einen zufälligen Patrouillenpunkt auswählt, das Hinzufügen eines NavMesh Bounds Volume sowie das Debuggen des Behavior Trees zur Laufzeit. Zum Abschluss gibt es Lösungen für die häufigsten Anfängerprobleme und Ideen zur Erweiterung des Systems mit KI-Wahrnehmung, Warteknoten und sequenzieller Patrouille.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xdKrX/unreal-engine-so-erstellst-du-deine-erste-patrouillierende-ki