Erstelle ein wiederverwendbares, erweiterbares Fertigkeitenbaum-System in Unreal Engine 5.8 – ausschließlich mit Blueprints. Dieses umfassende Tutorial führt dich durch die Dateneinrichtung, wiederverwendbare UMG-Widgets, Goldkosten, eine Fertigkeitenbaum-Komponente, das Kaufen und Leveln von Fertigkeiten, Voraussetzungen, Tooltips, visuelle Verbindungszweige sowie das Zurücksetzen gekaufter Fertigkeiten. Kein C++ erforderlich. Das System ist als praktische Grundlage für RPGs und andere fortschrittsbasierte Spiele konzipiert. Die aktuelle Version deckt alles ab, was im Video gezeigt wird; Zoom und Schwenken, Speichern/Laden-Unterstützung sowie eine praxisnahe Gameplay-Integration sind für zukünftige Updates geplant.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ry0B2/so-baust-du-einen-erweiterbaren-fertigkeitenbaum-in-unreal-engine-5-8-mit-blueprints