Questo tutorial ti guida nella creazione di un materiale di vetro scanalato flessibile in Unreal Engine 5 usando mappe normali per simulare la distorsione della luce. Invece di modellare direttamente le scanalature nel vetro, userai una mappa normale per rifrangere la luce, ottenendo un vetro scanalato, a coste o con motivi realistico, con prestazioni eccellenti.
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