Пользовательские виджеты Slate, которые отрисовывают собственные фигуры, могут отнимать время игрового потока на каждом кадре, даже когда на экране ничего не меняется. В этом руководстве объясняется, что такое тесселяция геометрии, как Slate её отрисовывает, как профилировать затраты с помощью stat unit, stat slate и Unreal Insights, а также как кэширование по принципу «запись и воспроизведение» снизило стоимость отрисовки 16 диаграмм с 1,0 мс до 0,4 мс на кадр в Unreal Engine 5.8.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bLn2a/unreal-engine-slate-ue-5-8