Community Tutorial: 在 Slate 中缓存棋盘格的几何体(UE 5.8)

会绘制自定义形状的自定义 Slate 控件,即使屏幕上没有任何变化,也可能在每一帧都消耗游戏线程时间。本教程将讲解什么是棋盘格的几何体、Slate 如何渲染它、如何通过 stat unit、stat slate 和 Unreal Insights 分析开销,以及记录并回放缓存如何将 16 个图表的每帧开销从 1.0 毫秒降至 0.4 毫秒(虚幻引擎 5.8)。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4Xp0/unreal-engine-slate-ue-5-8