Community Tutorial: Slate でモザイク式ジオメトリをキャッシュする(UE 5.8)

独自の形状を描画するカスタム Slate ウィジェットは、画面上で何も変化していない場合でも、毎フレーム ゲームスレッドの時間を消費することがあります。このチュートリアルでは、モザイク式ジオメトリとは何か、Slate がそれをどのようにレンダリングするのか、stat unit、stat slate、Unreal Insights でコストをプロファイリングする方法、そして記録と再生のキャッシュによって Unreal Engine 5.8 で 16 個のチャートのコストを 1 フレームあたり 1.0 ms から 0.4 ms に削減した例を解説します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eDnZJ/unreal-engine-slate-ue-5-8