Kendi şekillerini çizen özel Slate widget’ları, ekrandaki hiçbir şey değişmese bile her karede oyun iş parçacığında zaman harcayabilir. Bu eğitimde mozaikli geometrinin ne olduğu, Slate’in bunu nasıl oluşturduğu, stat unit, stat slate ve Unreal Insights ile maliyetin nasıl profilleneceği ve kayıt-ve-yeniden-oynatma önbelleğinin Unreal Engine 5.8’de 16 grafiğin kare başına maliyetini 1,0 ms’ten 0,4 ms’e nasıl düşürdüğü anlatılıyor.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jOaZ5/unreal-engine-slate-te-mozaikli-geometriyi-onbellege-alma-ue-5-8