Il principio è semplice: ho un solo giorno per implementare una meccanica di gioco — qui, un sistema di tracciamento del percorso tramite spline su un NavMesh, modificabile in runtime in Unreal Engine.
Vedrai tutto il mio processo di ragionamento, i miei errori, i miei tentativi e le soluzioni che trovo man mano.
L’obiettivo: farti capire come risolvere problemi tecnici, non solo come replicare una funzionalità.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xekb/unreal-engine-sistema-di-percorso-in-runtime-con-spline-navmesh-ue-5-6