Benvenuto in questa sessione multi-modulo su come creare un sistema di generazione procedurale di mappe con Unreal C++. Nel corso di questa sessione esploreremo l’intero flusso di lavoro: dalla definizione di dati personalizzati al debug visivo, passando per lo spawn procedurale, fino all’ottimizzazione dell’intero sistema per prestazioni e usabilità.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OPbrV/unreal-engine-sistema-di-generazione-procedurale-di-mappe-con-unreal-c