Community Tutorial: Sistema de rutas en tiempo de ejecución con spline + NavMesh – UE 5.6

El principio es sencillo: solo tengo un día para implementar una mecánica de juego —en este caso, un sistema de trazado de ruta mediante spline sobre un NavMesh, modificable en tiempo de ejecución en Unreal Engine.

Vas a ver todo mi proceso de pensamiento, mis errores, mis pruebas y las soluciones que voy encontrando sobre la marcha.
El objetivo: que entiendas cómo resolver problemas técnicos, no solo cómo reproducir una funcionalidad.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58GBK/unreal-engine-sistema-de-rutas-en-tiempo-de-ejecucion-con-spline-navmesh-ue-5-6