El principio es simple: tengo un solo día para implementar una mecánica de juego; aquí, un sistema de trazado de ruta con spline sobre un NavMesh, modificable en tiempo de ejecución en Unreal Engine.
Vas a ver todo mi proceso de razonamiento, mis errores, mis pruebas y las soluciones que voy encontrando sobre la marcha.
El objetivo: que entiendas cómo resolver problemas técnicos, no solo cómo replicar una feature.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy2bR/unreal-engine-sistema-de-rutas-en-runtime-con-spline-navmesh-ue-5-6