Boas-vindas a esta sessão com vários módulos sobre como criar um Sistema de Geração Procedural de Mapas usando Unreal C++. Ao longo desta sessão, vamos explorar o fluxo de trabalho completo — desde a definição de dados personalizados, passando pela depuração visual e pela geração procedural, até a otimização de todo o sistema para desempenho e usabilidade.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXPrB/unreal-engine-sistema-de-geracao-procedural-de-mapas-usando-unreal-c