Te damos la bienvenida a esta sesión de varios módulos sobre cómo crear un sistema de generación procedimental de mapas con Unreal C++. A lo largo de esta sesión, exploraremos el flujo de trabajo completo: desde la definición de datos personalizados, pasando por la depuración visual y el spawneo procedimental, hasta optimizar todo el sistema para mejorar el rendimiento y la usabilidad.
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