Te damos la bienvenida a esta sesión de varios módulos sobre cómo crear un Sistema de generación de mapas procedurales con C++ de Unreal. Durante esta sesión, exploraremos el flujo de trabajo completo: desde definir datos personalizados hasta la depuración visual, la generación procedimental y, por último, la optimización de todo el sistema para mejorar el rendimiento y la facilidad de uso.
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