Community Tutorial: Sistema de Caminho em Runtime com Spline + NavMesh – UE 5.6

O princípio é simples: eu tenho apenas um dia para implementar uma mecânica de jogo — aqui, um sistema de traçado de caminho via spline sobre um NavMesh, editável em runtime no Unreal Engine.

Você vai ver todo o meu processo de raciocínio, meus erros, minhas tentativas e as soluções que vou encontrando ao longo do caminho.
O objetivo: que você entenda como resolver problemas técnicos, e não apenas como reproduzir uma feature.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXPrk/unreal-engine-sistema-de-caminho-em-runtime-com-spline-navmesh-ue-5-6