Un tutorial sobre cómo controlar la sincronización labial realista de MetaHuman desde una fuente de audio en streaming a través de WebSocket, usando como ejemplo un pequeño servidor de Python. El audio se transmite y se importa fragmento por fragmento mientras la sincronización labial se genera en tiempo real. El mismo enfoque funciona sin importar el protocolo o el formato de audio. Compatible con Unreal Engine 5.0 a 5.8.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yr0m3/unreal-engine-fab-sincronizacion-labial-realista-de-metahuman-desde-un-servidor-remoto-streaming-por-websocket-en-ue