Community Tutorial: Sincronización labial realista de MetaHuman desde un servidor remoto (streaming por WebSocket) en UE

Un tutorial sobre cómo controlar la sincronización labial realista de MetaHuman desde una fuente de audio en streaming a través de WebSocket, usando como ejemplo un pequeño servidor de Python. El audio se transmite y se importa fragmento por fragmento mientras la sincronización labial se genera en tiempo real. El mismo enfoque funciona sin importar el protocolo o el formato de audio. Compatible con Unreal Engine 5.0 a 5.8.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yr0m3/unreal-engine-fab-sincronizacion-labial-realista-de-metahuman-desde-un-servidor-remoto-streaming-por-websocket-en-ue