Community Tutorial: Sincronización labial realista de MetaHuman desde un servidor remoto (streaming por WebSocket) en UE

Un tutorial sobre cómo controlar una sincronización labial realista de MetaHuman desde una fuente de audio en streaming mediante WebSocket, usando como ejemplo un pequeño servidor Python. El audio se transmite y se importa fragmento a fragmento mientras la sincronización labial se genera en tiempo real. El mismo enfoque funciona independientemente del protocolo o el formato de audio. Compatible con Unreal Engine 5.0 a 5.8.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8k9x2/unreal-engine-fab-sincronizacion-labial-realista-de-metahuman-desde-un-servidor-remoto-streaming-por-websocket-en-ue