Community Tutorial: Sincronia labiale realistica per MetaHuman da un server remoto (streaming WebSocket) in UE

Un tutorial su come gestire una sincronia labiale realistica per MetaHuman da una sorgente audio in streaming tramite WebSocket, usando come esempio un piccolo server Python. L’audio viene trasmesso e importato blocco per blocco, mentre la sincronia labiale viene generata in tempo reale. Lo stesso approccio funziona indipendentemente dal protocollo o dal formato audio. Compatibile con Unreal Engine dalla versione 5.0 alla 5.8.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k8pPe/unreal-engine-fab-sincronia-labiale-realistica-per-metahuman-da-un-server-remoto-streaming-websocket-in-ue