Un tutorial su come gestire una sincronia labiale realistica per MetaHuman da una sorgente audio in streaming tramite WebSocket, usando come esempio un piccolo server Python. L’audio viene trasmesso e importato blocco per blocco, mentre la sincronia labiale viene generata in tempo reale. Lo stesso approccio funziona indipendentemente dal protocollo o dal formato audio. Compatibile con Unreal Engine dalla versione 5.0 alla 5.8.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k8pPe/unreal-engine-fab-sincronia-labiale-realistica-per-metahuman-da-un-server-remoto-streaming-websocket-in-ue