Dans cette vidéo, vous découvrirez les bases de la peinture des attributs de vêtement. Cette fonctionnalité optimise les résultats de simulation et améliore la stabilité en vous permettant de simuler uniquement des parties spécifiques du vêtement selon les besoins, plutôt que l’ensemble du vêtement. Par exemple, lors de la simulation d’un costume ajusté, vous pouvez choisir de ne simuler que les sections non ajustées. La peinture des attributs de vêtement est, en substance, une fonctionnalité qui permet d’utiliser des pinceaux dans UE pour peindre la force d’habillage du maillage du vêtement, en fusionnant les contraintes d’habillage pendant la résolution.
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