W tym filmie tworzę mechanikę kucania w niestandardowym komponencie ruchu postaci, wykorzystując implementację mechaniki kucania z domyślnego komponentu ruchu postaci. Pokazuję też, jak płynnie mieszać przejścia kamery za pomocą klasy PlayerCameraManager.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bxw3/unreal-engine-sieciowa-mechanika-kucania