Community Tutorial: Shader-Ausgabe speichern (GPU-Readback) – Unreal Engine 5 C++-Tutorial

GPU-Readback ermöglicht es dir, die Ausgaben deiner Shader abzurufen, damit du sie beliebig weiterverarbeiten kannst. Oder es kann sogar das Ergebnis eines Vorgangs wie dem Backen von Texturen sein. Dieser Prozess kann sowohl über die SceneViewExtension als auch über Enqueue Render Command ausgeführt werden – außerdem entweder asynchron oder mit erzwungenem Warten auf der GPU.

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