Community Tutorial: Server-Side Rewind in Unreal Engine 5 – und wann du es ausschalten solltest

Server-Side Rewind sorgt dafür, dass ein Schuss für Spieler mit schlechter Verbindung fair bleibt: Der Server spult die Hitboxen des Ziels zu der Position zurück, an der sie waren, als der Client abgedrückt hat, und bewertet den Schuss dort.

Die meisten Artikel hören an dieser Stelle auf. Dieser hier behandelt die Hälfte, die später Probleme macht: Ab einem gewissen Punkt ist Rewind nicht mehr fair, und ein Shooter, der weit genug hinterherhinkt, fängt an, Leute zu erledigen, die längst in Deckung waren. So findest du diese Grenze, schaltest Rewind darüber hinaus ab und erklärst dem Spieler, warum.

Enthält die Ping-Check-Schleife, den Toggle pro Waffe, die Werte, mit denen ich ausliefere, und die Frame-Time-Falle, durch die Ping in einem perfekten LAN zu hoch ausgelesen wird.

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