Benvenuto alla seconda parte della serie di tutorial C++ Hide and Seek! Ora che ci siamo occupati delle funzionalità di base su cui abbiamo lavorato nella Parte I, è arrivato il momento di trasformare quello che prima erano solo pochi file di codice in un vero e proprio gioco. Per farlo, non solo aggiungeremo alcune nuove classi per rendere il tutto più interessante, ma ci concentreremo anche su alcune tecniche fondamentali che ci permettono di comunicare tra loro (come i delegati e le interfacce) per implementare comportamenti più coinvolgenti. Anche il codice C++ più entusiasmante, da solo, non basta però a creare un vero gioco: grazie alla modalità di modellazione migliorata del motore, esploreremo alcuni metodi pratici per costruire un livello accattivante e popolarlo con mesh e materiali personalizzati creati esclusivamente in Unreal. Se ti sei perso la prima parte, sei sicuro delle tue capacità di programmazione e pensi che questo tutorial faccia per te, non temere! Con poco…
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