Créez un système de compétences personnalisé réutilisable dans Unreal Engine 5.8 à l’aide des Plans. Suivez la série, de la configuration du composant de compétence et de la compétence principale jusqu’à Poussée de la Force et Attraction de la Force, avec le ciblage, le timing des animations, les réactions aux impacts, les effets et les dégâts d’impact. Commencez par la partie 1, puis poursuivez avec la partie 2. De nouveaux épisodes pourront être ajoutés à cette page au fil de l’évolution de la série. Il s’agit d’un framework personnalisé en Plans, et non du plugin Gameplay Ability System (GAS).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yrDXl/serie-de-tutoriels-sur-le-systeme-de-competences-unreal-engine-5-8-plans