¡Te damos la bienvenida a la segunda parte de la serie de tutoriales de El cazador y su presa en C++! Con la funcionalidad básica en la que trabajamos en la Parte I ya lista, es hora de empezar a convertir lo que antes eran solo unos pocos archivos de código en un juego completo. Para ello, no solo añadiremos algunas clases nuevas para darle más vidilla, sino que también nos centraremos en algunas de las técnicas esenciales que nos permiten comunicarnos entre ellas (por ejemplo, delegados e interfaces) para implementar comportamientos más interesantes. Eso sí, ni el código C++ más emocionante por sí solo da para mucho juego, pero gracias al modo de modelado mejorado del motor exploraremos algunas formas muy prácticas de construir un nivel atractivo y llenarlo de mallas y materiales personalizados que crearemos exclusivamente en Unreal. Si te perdiste la primera parte, confías en tus habilidades de programación y crees que este tutorial es para ti, ¡no hay nada que temer! Con poco…
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