¡Bienvenido a la segunda parte de la serie de tutoriales de C++ Hide and Seek! Con la funcionalidad básica en la que trabajamos en la Parte I ya resuelta, es hora de empezar a transformar lo que antes eran solo unos cuantos archivos de código en un juego completo. Para lograrlo, no solo agregaremos algunas clases nuevas para darle más sabor, sino que también nos enfocaremos en algunas de las técnicas esenciales que nos permiten comunicarnos entre ellas (como delegados e interfaces) para implementar comportamientos más interesantes. Sin embargo, ni siquiera el código de C++ más emocionante por sí solo hace que esto se sienta como un juego, pero gracias al modo de modelado mejorado del motor, exploraremos algunas formas prácticas de crear un nivel atractivo y llenarlo con mallas y materiales personalizados que crearemos exclusivamente en Unreal. Si te perdiste la primera parte, confías en tus habilidades de programación y crees que este tutorial es para ti, ¡no hay de qué…
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