Boas-vindas à segunda parte da série de tutoriais de Pique-esconde em C++! Com a funcionalidade básica que trabalhamos na Parte I já resolvida, é hora de começar a transformar o que antes eram apenas alguns arquivos de código em um jogo completo. Para isso, além de adicionarmos novas classes para dar mais vida ao projeto, também vamos focar em algumas técnicas essenciais que nos permitem nos comunicar entre elas (pense em delegates e interfaces) para implementar comportamentos mais interessantes. Porém, nem mesmo o código C++ mais empolgante por si só rende um grande jogo. Mas, graças ao modo de modelagem aprimorado da engine, vamos explorar formas práticas de criar um nível envolvente e preenchê-lo com malhas e materiais personalizados que vamos criar exclusivamente no Unreal. Se você perdeu a primeira parte, está confiante nas suas habilidades de programação e acha que este tutorial é para você, não precisa se preocupar! Com pouco mais do que o que vem no template de primeira…
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