Community Tutorial: Série de didacticiels C++ Cache-cache : partie II

Bienvenue dans la deuxième partie de la série de didacticiels C++ Cache-cache ! Maintenant que les fonctionnalités de base abordées dans la partie I sont en place, il est temps de transformer ce qui n’était jusque-là que quelques fichiers de code en un véritable jeu. Pour y parvenir, nous allons non seulement ajouter de nouvelles classes pour pimenter le tout, mais aussi nous concentrer sur des techniques essentielles qui nous permettent de communiquer entre elles (pensez aux délégués et aux interfaces) afin d’implémenter des comportements plus intéressants. Même le code C++ le plus passionnant ne suffit pas, à lui seul, à faire un jeu ; mais grâce au mode de modélisation amélioré du moteur, nous allons découvrir des méthodes pratiques pour créer un niveau captivant et le peupler de maillages et de matériaux personnalisés que nous créerons exclusivement dans Unreal. Si vous avez manqué la première partie, que vous êtes à l’aise en programmation et que vous pensez que ce didacticiel…

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