Stwórz własny system zdolności do wtórnego użycia w Unreal Engine 5.8 za pomocą Planów. Śledź serię od konfiguracji Komponentu Zdolności i Głównej Zdolności aż po Odepchnięcie Mocy i Przyciągnięcie Mocy, w tym namierzanie, synchronizację animacji, reakcje na trafienie, efekty i obrażenia od uderzenia. Zacznij od części 1, a następnie przejdź do części 2. W miarę rozwoju serii na tej stronie mogą pojawiać się nowe odcinki. To własny framework Planów, a nie wtyczka Gameplay Ability System (GAS).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WBbzX/seria-samouczkow-dotyczacych-systemu-zdolnosci-w-unreal-engine-5-8-plany