Community Tutorial: Seria samouczków C++ Hide and Seek: część II

Witamy w drugiej części serii samouczków C++ Hide and Seek! Skoro mamy już za sobą podstawową funkcjonalność, nad którą pracowaliśmy w części I, czas zacząć przekształcać to, co wcześniej było tylko kilkoma plikami z kodem, w pełnoprawną grę. W tym celu nie tylko dodamy kilka nowych klas, by urozmaicić rozgrywkę, ale też skupimy się na kluczowych technikach, które pozwalają nam komunikować się między nimi (pomyśl o delegatach i interfejsach), aby wdrożyć ciekawsze zachowania. Nawet najbardziej emocjonujący kod C++ sam w sobie nie tworzy jeszcze gry, ale dzięki ulepszonemu trybowi modelowania w silniku przyjrzymy się kilku wygodnym sposobom na zbudowanie angażującego poziomu i wypełnienie go niestandardowymi siatkami oraz materiałami, które stworzymy wyłącznie w Unreal. Jeśli ominęła Cię część pierwsza, jesteś pewny swoich umiejętności programistycznych i uważasz, że ten samouczek jest dla Ciebie, nie ma się czego bać! Mając niewiele więcej niż to, co oferuje szablon pierwszoosobowy…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2ez1/unreal-engine-seria-samouczkow-c-hide-and-seek-czesc-ii