In Sequencer è disponibile una funzione chiamata Binding Properties che consente a una singola traccia di influenzare più Actor.
In questo tutorial ti mostreremo come sfruttare al meglio Binding Properties.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JMza/fortnite-sequencer-condivisione-delle-informazioni-dei-keyframe-tra-piu-actor-tramite-binding-properties