Não precisa de estúdio! Este tutorial mostra como criar animações convincentes de corpo inteiro e de rosto para um MetaHuman usando apenas um celular e um computador em casa. Neste guia intermediário do Unreal Engine 5.6, James Rowan grava um vídeo simples no celular e o envia para um serviço de mocap com IA para gerar uma animação corporal 3D; depois, usa uma gravação de áudio WAV limpa com a ferramenta MetaHuman Performance para conduzir a animação facial. O tutorial aborda como importar e fazer o retarget do mocap corporal com IA para um MetaHuman, gerar animação facial a partir do áudio, sincronizar tudo no Sequencer (à moda antiga: com uma palma) e dar um polimento leve com o Control Rig — oferecendo um pipeline completo e de baixo custo de mocap que você pode reproduzir por conta própria.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/BbLRJ/epic-for-indies-sem-estudio-mocap-caseiro-para-metahumans-no-unreal-engine-5-6