В этом руководстве по Unreal Engine мы создадим пользовательский рабочий процесс Scriptable Tools для автоматизированной генерации «мусора окружения». Вы создадите модульный инструмент поведения Scriptable Modular Behavior Tool для редактора, настроите наборы свойств и виджеты редактора, интегрируете его с обозревателем контента, чтобы получать выбранные статические меши, реализуете размещение объектов мышью с предпросмотром в реальном времени и горячими клавишами, а также автоматически объедините созданные меши в один ассет, сохраняя многоразовые пресеты инструмента. Основной акцент — выйти за рамки базовых примеров Scriptable Tools и убрать ручные шаги из вашего рабочего процесса в редакторе.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vyz3w/unreal-engine-scriptable-tools