Taucht tief in das Beispiel für benutzerdefinierte Daten pro Instanz aus Matt Oztalays GDC2022-Präsentation „Bringing the World to your Shaders“ ein
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rqK7/unreal-engine-schwingender-ketten-blueprint-mit-benutzerdefinierten-daten-pro-instanz