Taucht tief in das Beispiel für benutzerdefinierte Per-Instanz-Daten ein – aus Matt Oztalays GDC2022-Präsentation „Bringing the World to your Shaders“
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rqK7/unreal-engine-schwingende-ketten-blaupause-mit-benutzerdefinierten-per-instanz-daten