Community Tutorial: Schritt für Schritt: Control Rig – prozedurales Spinnenlaufen

Mit Control Rig vollständig prozedurale Laufanimationen für eine Spinne erstellen – dabei werden dieselben Konzepte/Nodes behandelt, die auch auf zweibeinige Charaktere oder jede andere Form prozeduraler Animation anwendbar sind.

Zu 100 % in Control Rig erstellt, abgesehen vom Einbinden des AnimBP, daher performance-technisch effizient. Die Techniken/Methoden sind nicht unbedingt ideal und das Ganze ist eher als Überblick/Einführung in die Erstellung prozeduraler Animationen gedacht, statt als exakte Vorgehensweise für eine Produktionsumgebung.

Der Download des Spinnen-Charakters ist ebenfalls in der Videobeschreibung verlinkt, falls du etwas zum Testen oder Mitmachen haben möchtest. Ich empfehle aber, das Tutorial komplett anzusehen, um die Konzepte/Nodes/den Ablauf zu verstehen, statt zu versuchen, die Schritte direkt nachzumachen.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mO1k/unreal-engine-schritt-fur-schritt-control-rig-prozedurales-spinnenlaufen