Community Tutorial: 如何通过自定义 SceneUniformBuffer 将数据传递给材质

在本教程中,我将介绍另一种向材质传递数据的方法:通过自定义 SceneUniformBuffer。
教程展示了一个最小示例:传递单个浮点值。以及一个更复杂的示例:传递 DataTable。
第二个示例体现了这种方法的独特价值:能够像数组一样对信息进行索引。
这是材质参数集合(Material Parameter Collection)做不到的。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8oG2/unreal-engine-sceneuniformbuffer