このチュートリアルでは、マテリアルにデータを渡す別の方法として、カスタムSceneUniformBufferを使う手法を紹介します。
チュートリアルでは最小構成の例として、単一のfloat値を渡します。また、より複雑な例として、DataTableを渡します。
2つ目の例では、この手法ならではの利点、つまり配列のように情報をインデックスで参照できる点を示します。
これはMaterial Parameter Collectionではできません。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/G6YJ/unreal-engine-sceneuniformbuffer