Community Tutorial: SceneUniformBuffer를 커스터마이징해 재질에 데이터를 전달하는 방법

이 튜토리얼에서는 커스텀 SceneUniformBuffer를 통해 재질에 데이터를 전달하는 또 다른 방법을 소개합니다.
튜토리얼에서는 최소 예시로 단일 플로트 값을 전달하는 방법을 다룹니다. 그리고 더 복잡한 예시로 DataTable을 전달하는 방법도 보여줍니다.
두 번째 예시는 이 접근 방식의 핵심 장점, 즉 배열처럼 정보를 인덱싱할 수 있는 기능을 보여 줍니다.
이는 머티리얼 파라미터 컬렉션으로는 할 수 없는 일입니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OwxM/unreal-engine-sceneuniformbuffer