In diesem Video sehen wir uns an, wie man ein Blueprint erstellt, um unsere Szene zu bevölkern – aber mit physikbasierten Objekten, um deutlich realistischere Ergebnisse zu erzielen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vPdZ/unreal-engine-scattering-tool-mit-physik-in-ue5