Chcesz zmienić manekina UE4 na nową postać z riggiem na szkielecie Epic?
Oto jak:
– W Launcherze
Dodaj do projektu nową postać z riggiem na szkielecie Epic.
– W przeglądarce zasobów
Zduplikuj postać z trybu trzeciej osoby.
Otwórz nową postać.
– W schemacie
Zmień model szkieletowy na model szkieletowy nowej postaci.
– W przeglądarce zasobów
Kliknij prawym przyciskiem myszy model szkieletowy nowej postaci.
Wybierz Szkielet
Przypisz szkielet
Wybierz UE4_Mannequin_Skeleton
– W schemacie
Klasa animacji
Wybierz schemat animacji postaci z trybu trzeciej osoby.
– W trybie gry
zmień wartość Domyślna klasa pionka na nową postać.
- Może być też konieczne ustawienie „Player 0” w opcji „Auto Possess Player” na karcie Szczegóły wewnątrz schematu nowej postaci, gdy w komponentach zaznaczono „Self”.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/om06/samouczek-unreal-engine-4-jak-zastapic-manekina-ue4