Stworzyłem samouczek dotyczący jednej z metod, które można wykorzystać do wygenerowania postaci MetaHuman przy użyciu wcześniej wymodelowanej siatki.
Dzięki tej metodzie możesz stworzyć własną rzeźbę lub oczyścić skan twarzy 4D i użyć go jako powierzchni śledzenia, aby określić kształt twarzy postaci MetaHuman. Topologia nie musi być zgodna. Zdecydowanie polecam ten przepływ pracy osobom, które chcą podejść do generowania MetaHuman w bardziej rzeźbiarski, „ręczny” sposób.
Ten film został nagrany w ramach mojego egzaminu na Unreal Authorized Instructor. Z radością informuję, że zdałem go pomyślnie.
Jeśli ktoś ma pytania albo chcielibyście, żebym przygotował dodatkowe samouczki — na przykład dotyczące metod animacji twarzy MetaHuman — dajcie znać w komentarzach poniżej!