Dowiedz się, jak od podstaw stworzyć interaktywną trawę w czasie rzeczywistym w Unreal Engine 5, wykorzystując Niagara, niestandardowe materiały oraz interakcję w Blueprintach! W tym samouczku krok po kroku zobaczysz, jak sprawić, by trawa uginała się, odchylała na zewnątrz i falowała dynamicznie, gdy obiekt (np. sfera kolizji) porusza się przez nią lub skaluje się nad nią.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXapB/unreal-engine-samouczek-interaktywnej-trawy-w-ue5-niagara