In diesem Tutorial erstellst du einen aufsammelbaren Gegenstand und eine grundlegende UMG-Oberfläche mit einer Schaltfläche und einem Mauszeiger, mit der der Spieler ein Sprung-Power-up-Level auswählen kann.
Das Hauptziel ist es, deine fähigkeiten zur Kommunikation zwischen Blueprints zu stärken, indem du drei Systeme miteinander verbindest: den Pickup, die Benutzeroberfläche und den Spielercharakter. Du kannst dieses Framework erweitern, um andere Power-ups, Inventargegenstände und Spielerfähigkeiten zu unterstützen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXmxv/unreal-engine-sammeln-klicken-verbrauchen