La lettura dal backbuffer della GPU ti consente di ottenere gli output degli shader, così puoi eseguire qualsiasi tipo di elaborazione successiva. Può anche trattarsi del risultato di un processo come il baking delle texture. Questo processo può essere eseguito sia con SceneViewExtension sia con Enqueue Render Command, oltre che in modo asincrono o forzando un’attesa sulla GPU.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58Xwd/salvare-l-output-dello-shader-lettura-dal-backbuffer-della-gpu-tutorial-c-di-unreal-engine-5