Community Tutorial: Salvar saída do shader (readback da GPU) - Tutorial de C++ do Unreal Engine 5

O readback da GPU permite obter as saídas dos seus shaders para que você possa fazer qualquer tipo de processamento adicional. Ou pode até ser o resultado de um processo como o bake de texturas. Esse processo pode ser feito tanto na SceneViewExtension quanto no Enqueue Render Command, além de poder ser realizado de forma assíncrona ou com uma espera forçada na GPU.

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