Ecco il terzo episodio della serie di tutorial su Unreal Engine 4/Unreal Engine 5 e C++ per un GDR d’azione in terza persona! In questo episodio, spiego come creare le barre di progresso, l’uso in tempo reale di salute e resistenza e come sfruttare C++ e i Blueprint.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYWmL/unreal-engine-salute-e-resistenza-hud-come-creare-il-tuo-gdr-d-azione-in-terza-persona-tutorial-unreal-e-c-parte-3